Sesyjowo

Nasze sesje i nie tylko one

  • Nie jesteś zalogowany.
  • Polecamy: Komputery

Ogłoszenie

Przenosimy się na Discorda


#1 2012-04-22 18:03:54

 MeMadao

Sir

Zarejestrowany: 2012-02-20
Posty: 1963
Punktów :   

Mechanika NS - proponowane zmiany.

NS Walka: Madao Version

Proponowane zmiany w stosunku do NS:

1. Walka rozpoczyna się, gdy ktokolwiek zadeklaruje jej początek.
    Koniec walki następuje, gdy walczące strony przestaną się widzieć lub gdy wszyscy przytomni uczestnicy walki zadeklarują jej zakończenie.

2. Reguła najpierw spójrz mi w oczy rozpoczyna każdą walkę. Jedynym wyjątkiem jest sytuacja, gdy walka zakończyła się poprzez ukrycie się walczących i nowa walka zaczynana jest przez ponowne rozpoczęcie działań bojowych.

3. Inicjatywa testowana jest przy każdym rozpoczęciu walki. Ustala się ją testem zręczności przy którym można odjąć umiejętność broni, którą mamy zamiar dobyć jako pierwszą (przy braku takowej odejmowana jest bijatyka).
    W przypadku takiej samej wartości inicjatywy, obaj walczący zapisują swoje akcje na karteczce i odsłaniają je w tym samym momencie. Akcje te następują jednocześnie.

4. Akcje w walce (zmiany):
a) Ruch: prędkość biegu: 2m/s, prędkość pędu: 3m/s. Dodatkowo, podczas wykonywania akcji nie będącej akcją  ruch, postać może wykonać darmowy ruch o 1m.
b) Odbezpieczenie broni palnej/granatu = 1 segment
c) Przygotowanie akcji – pozwala na wykonanie swojej akcji w innym momencie inicjatywy. W przypadku próby przerwania czyjejś akcji, wykonuje się przeciwstawny test zręczności, w którym można wykorzystać wykorzystywaną umiejętność [kondycja w przypadku akcji ruch]. Zwycięzca tego testu wykonuje swoją akcję jako pierwszy. Przygotowanie akcji wymaga poświęcenia 1-go segmentu + ilości segmentów potrzebnych na wykonanie akcji.
d) Wychylenie się/Schowanie za osłonę = 1 segment.
e) Strzał: test oparty na średniej Zręczności i Percepcji
f) Strzał snajperski: testowany jest na Percepcji. Wykonać go można jedynie bronią posiadającą celownik optyczny. Zużywa 3 segmenty, do rzutu brane są 3 kości.
g) Szybki strzał: testowany jest na Zręczności z karą +30%. Utrudnienia za zasięg na podstawie zasięgu pistoletów (nie dotyczy śrutówek). Strzał z biodra zachodzi zawsze wtedy, gdy przed strzałem nie wykonana zostanie akcja Celowanie.
h) Strzał z biodra - pozwala na odbezpieczenie i strzał bronią w jednym segmencie. Działa jak Szybki strzał, z tą różnicą iż kara do testu wynosi 60%. Nie można wykonać strzelając z karabinów, karabinów wyborowych, granatników i ciężkiego sprzętu.
i) Szarża: pozwala na pokonanie 2 metrów i wykonanie ciosu, atakujący otrzymuje jednak karę +40% do testu ataku.

5. Strzelanie serią:
a) Krótka seria: szybkostrzelność broni
b) Długa seria: 2x szyb. pocisków w pierwszym segmencie, szyb. pocisków w drugim
c) Ogień ciągły 2x szyb. pocisków w każdym segmencie
d) Pociski zużyte na potrzeby korygowania i przenoszenia ognia liczą się do kolejności wystrzelonych.
e) Podczas strzelania serią test zacięcia wykonuje się dla KAŻDEGO segmentu, w którym strzelamy serią oddzielnie, czyli długa seria powoduje 3 krotną szansę na zacięcie (po jednej w 1, 2 i 3 segmencie). Strzały krytyczne uzyskane na tej kości liczą się tylko do pocisków wystrzelonych w tym segmencie. Zwiększa to śmiercionośność serii.

6.Strzelanie do Walki Wręcz obarczone jest karą +60%. Można też strzelić bez tej kary, jednak wtedy trafiony jest losowany rzutem kością.

7. WW:
a) WW rozgrywane jest jednocześnie ze strzelaniem, na normalnych zasadach segment za segment
b) W turze gracz posiada 3 segmenty jak zwykle
c) W swoim segmencie gracz deklaruje za ile segmentów chce wyprowadzić atak (1, 2 lub 3).
d) Efekt ataku rozgrywany jest w pierwszym segmencie tego ataku, niezależnie od zużytych na niego segmentów.
e) Segmenty zużyte na atak są pobierane "na zapas" z puli segmentów przysługujących postaci do końca tej tury, nie można więc pobierać segmentów z przyszłych tur (możliwe, że sensowniejszą opcją będzie pozwolenie na branie segmentów z następnej tury, ale to się zobaczy).
f) Broniący się ma możliwość zadziałania poza kolejką inicjatywy i zadeklarowania chęci obrony.
g) Obrona, podobnie do ataku, rozgrywana jest za 1, 2 lub 3 segmenty, w zależności od decyzji broniącego się.
h) Ilość kości brana do rzutu podczas ataku lub obrony równa się ilości segmentów, które postać poświęciła na tą akcję
i) W WW brak jest akcji przejęcie inicjatywy w walce. Następuje to automatycznie poprzez:
     * Uzyskanie przez obrońcę sukcesów na większej ilości kości niż atakujący
     * Doprowadzenie przez broniącego do sytuacji, gdy atakujący nie posiada już wolnych segmentów w tej turze, natomiast broniący się tak.

Walka Pozycyjna: Podczas walki na dystans, jeśli przeciwnik ukryje się w gruzach, ruinach czy w trawie i przemieści się w inne miejsce (jak daleko - decyzja MG), to aby go zauważyć gdy ten się wychyli należy zdać test wypatrywania z utrudnieniami zależącymi od dystansu (tabela karabinów), osłony (tabela osłony) i utrudnień pogodowych. Pokazanie innej postaci pozycji wroga wymaga wykonania akcji Pokazanie Celu.
Pokazanie Celu (2 seg.) - pozwala pokazać wszystkim postaciom w bliskim zasięgu (do paru metrów) ukrytego przeciwnika.

Strzały w kończyny i głowę - trafienie w głowę powoduje zwiększenie przedziału krytyków do 1-10. Po trafieniu za min. lekką ranę w rękę trzymającą coś, przy nie zdanym teście odporności na ból przedmiot upada na ziemię. Przy trafieniu w nogę (też za min. l. ranę) po niezdanym teście upada postać.

Sztuczka: Szybki Bill - działanie: Postać z Szybkim Billem jest trudniejsza do trafienia gdy biegnie/pędzi. Osoby chcące ją trafić otrzymują dodatkowe 20% utrudnień.

Jeśli coś jest niejasne, to pytajcie, uzupełnię/wyjaśnię.


You load sixteen tons, what do you get?
Another day older and deeper in debt...

Offline

 

#2 2012-04-22 18:23:43

Daimio

Weteran

Zarejestrowany: 2012-02-20
Posty: 1304
Punktów :   

Re: Mechanika NS - proponowane zmiany.

LOL a) Ruch: prędkość biegu: 2m/s, prędkość pędu: 3m/s. Dodatkowo, podczas wykonywania akcji nie będącej akcją  ruch, postać może wykonać darmowy ruch o 1m.
słyszałeś kiedyś o walce z 2 przeciwnikami czy może raczej nigdy takowej nie widziałeś. Taka walka opiera się na zasłanianiu pierwszego zawodnika drugim. Jak zamierzasz to ulokować w ruchu??


Internet nie wybacza!!!!

Offline

 

#3 2012-04-22 18:31:25

 MeMadao

Sir

Zarejestrowany: 2012-02-20
Posty: 1963
Punktów :   

Re: Mechanika NS - proponowane zmiany.

Trzeba kombinować, w walce nikt nie stoi jak tłumok. Pytanie jak ty byś to oddał mechanicznie? Nic lepszego nie przychodzi mi na myśl.


You load sixteen tons, what do you get?
Another day older and deeper in debt...

Offline

 

#4 2012-04-22 18:41:23

Daimio

Weteran

Zarejestrowany: 2012-02-20
Posty: 1304
Punktów :   

Re: Mechanika NS - proponowane zmiany.

Podczas walki bez problemu można się poruszać. Można by zrobić że na początku trzeba ustalić kto jest agresorem a kto obrońca i obrońca robi test zręczności (do ustalenia) jeśli zda to robi normalny ruch razem z agresorem. Ale na tym nie kończy się problem:
Początek walki zaczyna się od spójrz mi w oczy ok ale jak dochodzi do walki w ręcz należy pamiętać o takim czymś jak narzucanie stylu walki czyli jeśli ktoś cie łapie ty nie bijesz go po mordzie tylko próbujesz walczyć jak on. To jest nagminne zjawisko u nowych albo słabych psychicznie. Lepiej poczekaj jak przepisze wszystkie sztuczki/realia jeśli chcecie zmieniać mechanikę.


Internet nie wybacza!!!!

Offline

 

#5 2012-04-23 15:52:48

peruniec

Komisarz

Skąd: CZk
Zarejestrowany: 2012-02-20
Posty: 2359
Punktów :   

Re: Mechanika NS - proponowane zmiany.

Ja mam parę, ale:

1- co to dokładnie ma oznaczać ?

Walka rozpoczyna się, gdy ktokolwiek zadeklaruje jej początek.

Czyli co ? bo tak jak jest teraz że walka rozpoczyna się kiedy ktoś zrobi wrogą akcje, czy bardziej chce ja zrobić.

4a - ale w takim razie bardzo wolno się można poruszać, bo 3m/s to 30m w 10 sekund
b,d - ale to już jest w mechanice
g - strzał z biodra dlaczego ma być ze zręczności ? bo ja tego nie rozumiem, ze zręczności powinna być opcja z podręcznika z wyciągnięciem broni, i 30% to zdecydowanie za mało.

5- to w ogóle dla mnie jest dziwne, nie lepiej zostawić tak jak jest ?


My armor is contempt. My shield is disgust. My sword is hatred. In the emperor's name, let none survive.

Offline

 

#6 2012-04-23 17:23:40

 MeMadao

Sir

Zarejestrowany: 2012-02-20
Posty: 1963
Punktów :   

Re: Mechanika NS - proponowane zmiany.

To tak:
1. Jest tak dlatego, że sporo akcji nie jest bojowych bezpośrednio, ale powinno rozpoczynać walkę - np. bieg w stronę przeciwnika, dobycie broni itp. Wiele to nie zmienia, ale konkretyzuje początek walki, szczególnie jeśli wziąć pod uwagę to, że strzał snajperski nie jest akcją POZA WALKĄ, tylko W WALCE, przez co możliwe jest prowadzenie walki nie widząc przeciwnika, gdy ten do nas strzela. Może w tekście wygląda to dziwnie, ale w praktyce powinno działać lepiej od aktualnych reguł.

4a) Pisane, gdy segment trwał 1/3 sekundy, ale w takiej sytuacji jest to faktycznie trochę za dużo (przy wzięciu pod uwagę Szybkiego Billa)
4b) i d) - Jest, ale chciałem podkreślić to wyraźnie, że takie coś trzeba robić. Dokładniej - nie pamiętam sytuacji na którejkolwiek z naszych sesji w Neuro, aby ktokolwiek wykonywał akcję Odbezpieczenie broni. Po prostu tak dla formalności. Podobna sytuacja jest z Najpierw spójrz mi w Oczy - niby jest, a zawsze zapominamy.
g) Ponieważ docelowo strzał z biodra miał być każdym strzałem, który nie jest wykonywany po akcji Celowanie. Nie wiem z jakiego powodu tego nie dopisałem.

5. Niewiele to zmienia pod względem liczenia, a usensownia trochę - ujednolica ilość pocisków wystrzeloną w serii w każdym segmencie (broń nie musi się "rozkręcać" podczas serii, aby zacząć szybciej strzelać (jak jest wg podręcznika). Służy to głównie do usensownienia Korygowania i Przenoszenia Ognia - aby skorygować trzeba przesunąć lufę, a tym samym wystrzelić parę pocisków w powietrze, które w podręcznikowych zasadach odejmowane są z puli wystrzelonych pocisków, ale nie ma zachowanej żadnej kolejności (czyli w pierwszych segmentach rozgrywane są trafione, dopiero po nich rozgrywane są spudłowane i zużyte na korekcję ognia).


You load sixteen tons, what do you get?
Another day older and deeper in debt...

Offline

 

#7 2012-04-23 20:12:52

peruniec

Komisarz

Skąd: CZk
Zarejestrowany: 2012-02-20
Posty: 2359
Punktów :   

Re: Mechanika NS - proponowane zmiany.

I właśnie dla mnie żeby strzał snajperski inicjował walkę jest bez sensu, bo nie liczy się wtedy suwak, a powinien

A zapominanie to zapominanie, i napisanie o tym nie koniecznie to zmieni

A co do serii to jest jak napisałeś trochę bez sensu, bo nie ma znaczenie czy walniesz trzy krótkie serie czy jedną długą !, czyli sztuczka z przerywaniem ognia nie ma sensu, i właśnie dlatego było rozkręcanie się szybkostrzelności.
I jeszcze jak już mówić o realizmie, to strzelasz 3 razy krótka serią, naciskając trzy razy spust i z jakiegoś powodu leci tyle samo pocisków jak trzymasz ciągle spust ?

I jeszcze co do drobnych realizmów to powinno być zmiana trybu ognia powinna być za segment.
Tak samo można by zrobić sensowniejsze strzelanie seriami, czyli przełącznik trybu ognia, pojedynczy/3nabojwy/full auto z tym że oczywiście nie wszystkie bronie maja takie tryby strzału.


My armor is contempt. My shield is disgust. My sword is hatred. In the emperor's name, let none survive.

Offline

 

#8 2012-04-24 16:23:37

 MeMadao

Sir

Zarejestrowany: 2012-02-20
Posty: 1963
Punktów :   

Re: Mechanika NS - proponowane zmiany.

Z tym przełącznikiem dobry patent. A zaletą strzału snajperskiego jest nie suwak, ale to, że oparty jest na percepcji.

No i z tym, że bardziej opłaca się walnąć 3 krótkie niż długą, to się nie zgodzę - krótka strzela szybkostrzelność pocisków, długa strzela 2x szybkostrzelność w segmencie, czyli notabene 2 razy więcej.


You load sixteen tons, what do you get?
Another day older and deeper in debt...

Offline

 

#9 2012-04-26 21:18:43

Daimio

Weteran

Zarejestrowany: 2012-02-20
Posty: 1304
Punktów :   

Re: Mechanika NS - proponowane zmiany.

OK znalazłem resztę modyfikacji. Już biorę się za przepisywanie tylko w jednym musicie mi pomóc. O tuż nie jestem aż tak wyexpiony aby potrafić ocenić jaka broń jaki damage zadaje oraz zrobić do tego iaido albo kendo.Jeżeli można by liczyć na pomoc z waszej strony to można by jakiś dodatek dostępny dla ogółu wrzucić w sieć. Co wy na to?

Ostatnio edytowany przez Daimio (2012-04-26 21:31:23)


Internet nie wybacza!!!!

Offline

 

#10 2012-04-26 22:33:16

Daimio

Weteran

Zarejestrowany: 2012-02-20
Posty: 1304
Punktów :   

Re: Mechanika NS - proponowane zmiany.

Zmiany w mechanice:
Poruszanie się w walce:
Podczas walki nie stoisz jak słup soli tylko się poruszasz. Nawet w Tibi poruszanie się opłaca. W zależności co chcesz zrobić można rozróżnić 2 opcje poruszania się:
   -Poruszanie aby uzyskać zasłonę:Nie da się jej zastosować jeżeli przeciwnik trzyma w parterze. Jeżeli wszyscy są w pionie i następuje walka z 2 przeciwnikami możesz się okręcać tańczyć dosłownie zrobić wszystko tylko aby drugi przeciwnik był za pierwszym .Przeprowadzasz test zręczność z karą -4 za każdego przeciwnika powyżej jednego. Przy 3 przeciwnikach masz już -8 natomiast przy 4 masz już -12. Udany manewr powoduje że walczysz tylko z jednym przeciwnikiem
   -Następne poruszanie to zmiana pozycji: Wystarczy zdać problematyczny test zręczności i możesz się poruszać jak byś się poruszał (nie biegał). Test może zmodyfikować GM w zależności od podłoża na którym się poruszasz oraz jeśli jest możliwość wywrócenia się (jeżeli na ziemi znajdują się większe kamienie albo liście przykrywają podłoże i przy okazji dziurę) a ty nie zdałeś testu zręczności z 10 punktami porażki to oznacza że właśnie leżysz na ziemi.
    Jest jeszcze jedna zasada. Jeżeli nie jesteś wyszkolony w żadnej sztuce walki musisz zdać problematyczny test charakteru inaczej stoisz jak słup soli.
Blokada psychiczna:
Jest to dosyć częste zjawisko u żółtodziobów. Jeżeli ktoś nie jest przeszkolony w sztukach walk albo samoobronie ma blokadę. Zaczyna walczyć jak przeciwnik:
Podczas pierwszego ciosu przeciwnika zmieniasz taktykę i zaczynasz walczyć jak on chyba że zdasz problematyczny test charakteru to możesz próbować się bronić.
Walka z ćpunem albo mutkiem odpornym na ból
      Jak ktoś bądź coś napiera albo pędzi na ciebie masz trzy opcje:
   -Zejść z drogi co nie jest głupie wykonuje się jedynie sporny test zręczności z karą -2 dla chodzącego z drogi. (możliwe jedynie przy biegnącym ćpunie)
   -Próbować zdjąć ćpuna na strzała. Dostajesz 2 segmenty tak jak przy wyczekaniu. (zawsze możliwa do wykonania)
   -Próbować utrzymać dystans. Taki manewr potrzebuje zdanego testy poruszania się w walce (akcja jest możliwa jedynie przy nie biegnącym ćpunie)




Resztę przepisze jutro bo dzisiaj mi się nie chce. Jak ktoś ma jakiś pytania, zastrzeżenia albo ca bardziej oczekiwane pomysły na jeszcze większe urealnienie to proszę pisać.


Internet nie wybacza!!!!

Offline

 

#11 2012-04-27 09:58:11

peruniec

Komisarz

Skąd: CZk
Zarejestrowany: 2012-02-20
Posty: 2359
Punktów :   

Re: Mechanika NS - proponowane zmiany.

Nie będę narzekał że jest złe, bo nie jest, ale widzę tu naprawdę ołów 2 , i jeśli tego jest dużo więcej to może być straszne.

I tak myślałem że można by wprowadzić inaczej zadawane obrażenia, coś a la dzikie pola, k20 + bonus, szczególnie że rany i pancerze są w sumie podobnie zrobione, i nie było by tego że strzał w głowę zabija za trzecim razem


My armor is contempt. My shield is disgust. My sword is hatred. In the emperor's name, let none survive.

Offline

 

#12 2012-04-27 11:25:00

Daimio

Weteran

Zarejestrowany: 2012-02-20
Posty: 1304
Punktów :   

Re: Mechanika NS - proponowane zmiany.

Od samego początku mówiłem że walka przypomina ołów a i tak nie zrobiłem wszystkiego. Nie znam się na kung-fu więc tego nie opisałem oraz opisałem muay thai tylko z tego co słyszałem od senseya oraz tego co widziałem na filmach. Jak wrócę z zakupów to zacznę przepisywać.


Internet nie wybacza!!!!

Offline

 

#13 2012-04-27 13:41:18

 MeMadao

Sir

Zarejestrowany: 2012-02-20
Posty: 1963
Punktów :   

Re: Mechanika NS - proponowane zmiany.

-Poruszanie aby uzyskać zasłonę:Nie da się jej zastosować jeżeli przeciwnik trzyma w parterze. Jeżeli wszyscy są w pionie i następuje walka z 2 przeciwnikami możesz się okręcać tańczyć dosłownie zrobić wszystko tylko aby drugi przeciwnik był za pierwszym .Przeprowadzasz test zręczność z karą -4 za każdego przeciwnika powyżej jednego. Przy 3 przeciwnikach masz już -8 natomiast przy 4 masz już -12. Udany manewr powoduje że walczysz tylko z jednym przeciwnikiem

Ty się kręcisz, a oni stoją jak debile? Żądam testu przeciwstawnego, jeśli już ma być dodane takie coś.

-Następne poruszanie to zmiana pozycji: Wystarczy zdać problematyczny test zręczności i możesz się poruszać jak byś się poruszał (nie biegał). Test może zmodyfikować GM w zależności od podłoża na którym się poruszasz oraz jeśli jest możliwość wywrócenia się (jeżeli na ziemi znajdują się większe kamienie albo liście przykrywają podłoże i przy okazji dziurę) a ty nie zdałeś testu zręczności z 10 punktami porażki to oznacza że właśnie leżysz na ziemi.

Do poruszania się podczas walki wykorzystuje się sukcesy uzyskane na kościach w teście ataku. Takie coś jest trochę bez sensu - nie uważasz?

Jest jeszcze jedna zasada. Jeżeli nie jesteś wyszkolony w żadnej sztuce walki musisz zdać problematyczny test charakteru inaczej stoisz jak słup soli.

WTF? A co szkolenie w sztukach walki może pomóc w takich sytuacjach? Wydaje mi się, że w Neuro nazywa się to Najpierw spójrz mi w oczy... Wg. ciebie, jak ktoś jest wyszkolony w sztukach walki, to nie może zesrać jak ktoś na niego wyskoczy z toporkiem? No daj pan spokój...

Jest to dosyć częste zjawisko u żółtodziobów. Jeżeli ktoś nie jest przeszkolony w sztukach walk albo samoobronie ma blokadę. Zaczyna walczyć jak przeciwnik:
Podczas pierwszego ciosu przeciwnika zmieniasz taktykę i zaczynasz walczyć jak on chyba że zdasz problematyczny test charakteru to możesz próbować się bronić.

I jaki to ma mieć wpływ mechaniczny? Bo aktualnie jest napisane trochę bez sensu.

-Zejść z drogi co nie jest głupie wykonuje się jedynie sporny test zręczności z karą -2 dla chodzącego z drogi. (możliwe jedynie przy biegnącym ćpunie)

Tu też nie widzę zastosowania mechanicznego.

-Próbować zdjąć ćpuna na strzała. Dostajesz 2 segmenty tak jak przy wyczekaniu. (zawsze możliwa do wykonania)

Veto! Żadnych darmowych segmentów, chyba, że jako zasadę wyczekania rozumiesz tą, którą zaproponowałem ja, jako przygotowanie akcji. Jeśli nie, to przypominam, że wyczekanie działa tylko w przypadku akcji strzeleckich, co ma trochę sensu zważywszy na to, że nieświadomy niczego koleś pchający ci się pod celownik może wyrwać kulkę, zanim zdąży zareagować. W przypadku kogoś, kto na ciebie biegnie, nie widzę takiej możliwości.


You load sixteen tons, what do you get?
Another day older and deeper in debt...

Offline

 

#14 2012-04-27 16:51:22

Daimio

Weteran

Zarejestrowany: 2012-02-20
Posty: 1304
Punktów :   

Re: Mechanika NS - proponowane zmiany.

Ty się kręcisz, a oni stoją jak debile? Żądam testu przeciwstawnego, jeśli już ma być dodane takie coś.

Właśnie chodzi o to że nie stoją jak debile tylko że ty miotasz się jak szatan. Robisz po prostu tarcze z jego ziomka. Jeżeli nie wierzysz to popatrz jak walczą. U mnie to nazywali walką w windzie. Zręczność drugiego przeciwnika nie ma nic do rzeczy. Szybkość owszem ale jeszcze nie zrobiliśmy takiej statystyki jak szybkość.

Do poruszania się podczas walki wykorzystuje się sukcesy uzyskane na kościach w teście ataku. Takie coś jest trochę bez sensu - nie uważasz?

Zapomniałem dodać że to test nie związany z sukcesami (robisz go nie mając inicjatywy) sukcesy sobie a poruszanie sobie.

WTF? A co szkolenie w sztukach walki może pomóc w takich sytuacjach? Wydaje mi się, że w Neuro nazywa się to Najpierw spójrz mi w oczy... Wg. ciebie, jak ktoś jest wyszkolony w sztukach walki, to nie może zesrać jak ktoś na niego wyskoczy z toporkiem? No daj pan spokój...

W nero jest opis stricte że się boisz ale biegasz skaczesz albo zaczynasz tańczyć jak w balecie.
Ten test nie ma nic związanego ze strachem. Możesz zdać spójrz mi w oczy i się nie bać ale jak gostek się zbliży i zacznie się walka to ty się skupisz tylko na ataku albo obronie. Charakter jest tylko dlatego że nie ma innej bardziej sensownej statystyki.

I jaki to ma mieć wpływ mechaniczny? Bo aktualnie jest napisane trochę bez sensu.

Jak wrzucę sztuczki to będzie wyjaśnione. Będzie wyglądać to tak że jeżeli bokser trzyma dystans i okłada cię pięściami to ty się nie zbliżasz i nie chwytasz go tylko też trzymasz dystans. Jeżeli zaczyna się z tobą siłować to ty nie zaczynasz go okładać pięściami tylko siłujesz się z nim.

-Zejść z drogi co nie jest głupie wykonuje się jedynie sporny test zręczności z karą -2 dla chodzącego z drogi. (możliwe jedynie przy biegnącym ćpunie)

Tu też nie widzę zastosowania mechanicznego.

W zależ co wybierzesz tak się potoczy akcja. A mechaniczne dopiszę jeszcze kolejną część
Zderzenie
Jeżeli dojdzie do zderzenia robisz przeciwstawny test budowy który może zostać zmodyfikowany przez wagę agresora oraz obrońcy.
-Jeżeli agresor zda test budowy i ma 1-7 to w efekcie agresor stoi a obrońca leży
-Jeżeli agresor będzie miał 8 lub więcej sukcesów w efekcie oboje leża na ziemi
-Jeżeli agresor nie zda i ma 1 lub 7 punktów porażki oznacza to że znajduje się na pierwszym dystansie.
-Jeżeli agresor nie zda i ma 8 lub więcej efekt jest taki że agresor leży na ziemi.

Veto! Żadnych darmowych segmentów, chyba, że jako zasadę wyczekania rozumiesz tą, którą zaproponowałem ja, jako przygotowanie akcji. Jeśli nie, to przypominam, że wyczekanie działa tylko w przypadku akcji strzeleckich, co ma trochę sensu zważywszy na to, że nieświadomy niczego koleś pchający ci się pod celownik może wyrwać kulkę, zanim zdąży zareagować. W przypadku kogoś, kto na ciebie biegnie, nie widzę takiej możliwości.

Ale facet który biegnie pod kij to się nie prosi o strzał w głowę? Ta akcja działa jak wyczekanie.


Internet nie wybacza!!!!

Offline

 

#15 2012-04-27 17:45:28

 MeMadao

Sir

Zarejestrowany: 2012-02-20
Posty: 1963
Punktów :   

Re: Mechanika NS - proponowane zmiany.

Właśnie chodzi o to że nie stoją jak debile tylko że ty miotasz się jak szatan. Robisz po prostu tarcze z jego ziomka. Jeżeli nie wierzysz to popatrz jak walczą. U mnie to nazywali walką w windzie. Zręczność drugiego przeciwnika nie ma nic do rzeczy. Szybkość owszem ale jeszcze nie zrobiliśmy takiej statystyki jak szybkość.

Dalej tego nie widzę w obecnej formie. Prosta sprawa - po pierwsze primo oni robią wszystko, żeby nie dopuścić do takiej sytuacji, więc wg. mnie test jest jak najbardziej na miejscu. Po drugie primo Zręczność niejako = Szybkość (tak wiem, nie tylko i nie zawsze, ale po co sobie komplikować życie). Po trzecie primo-ultimo Nawet jeśli by to przeszło, to zarówno do tego testu jak i do testu walki powinien być mod. +30% z racji wykonywania kilku czynności jednocześnie (ten mod. jest podręcznikowy, więc nie sapać). I tu zaznaczę - bieganie jak głupi i kombinowanie jak nie dać się złapać drugiemu nie pomaga w porządnym zaatakowaniu pierwszego przeciwnika.

Zapomniałem dodać że to test nie związany z sukcesami (robisz go nie mając inicjatywy) sukcesy sobie a poruszanie sobie.

Takie coś też jest już w mech. walki - uciekasz z niej bez inicjatywy i dostajesz strzała w plecy za 1 sukces.

W nero jest opis stricte że się boisz ale biegasz skaczesz albo zaczynasz tańczyć jak w balecie.
Ten test nie ma nic związanego ze strachem. Możesz zdać spójrz mi w oczy i się nie bać ale jak gostek się zbliży i zacznie się walka to ty się skupisz tylko na ataku albo obronie. Charakter jest tylko dlatego że nie ma innej bardziej sensownej statystyki.

I bardzo dobrze spełnia swoją rolę. Zmieniłbym tylko modyfikator, na zależny od ilości punktów porażki w teście, bo w twoim pomyśle znajduje się pewien zryty  szkopuł - możesz być mega rozpierdalaczem zła i chaosu, ale jak nie znasz Judo czy innego gej-sportu, to przy pechowym rzucie na charakter (możesz mieć go nawet 20, ale przy odrobinie pecha [który zdarza się nam dosyć często] większość walk będziesz stał jak klocek, bo miałeś pecha i wypadło ci 3, 19 i 20). Jeśli już miałbyś to wprowadzić, to po prostu posiadanie przeszkolenia powinno dawać mały bonus do tego testu (30% jak za robienie czegoś dobrze znanego), ale to dalej byłoby zesrane, bo przy pechowych rzutach może się zdarzyć, że np. obie postacie w walce zesrają test - i co wtedy? Patrzą się sobie w oczka i srają po portkach? Dlatego moim zdaniem pomysł kulą w płot.

Jak wrzucę sztuczki to będzie wyjaśnione. Będzie wyglądać to tak że jeżeli bokser trzyma dystans i okłada cię pięściami to ty się nie zbliżasz i nie chwytasz go tylko też trzymasz dystans. Jeżeli zaczyna się z tobą siłować to ty nie zaczynasz go okładać pięściami tylko siłujesz się z nim.

Czekam niecierpliwie na te sztuczki, ale pomysł dalej wydaje mi się przekomplikowany i z dupy - zapewne i tak nie będzie nam się chciało z tym chędożyć na sesjach.

Zderzenie
Jeżeli dojdzie do zderzenia robisz przeciwstawny test budowy który może zostać zmodyfikowany przez wagę agresora oraz obrońcy.
-Jeżeli agresor zda test budowy i ma 1-7 to w efekcie agresor stoi a obrońca leży
-Jeżeli agresor będzie miał 8 lub więcej sukcesów w efekcie oboje leża na ziemi
-Jeżeli agresor nie zda i ma 1 lub 7 punktów porażki oznacza to że znajduje się na pierwszym dystansie.
-Jeżeli agresor nie zda i ma 8 lub więcej efekt jest taki że agresor leży na ziemi.

Czy takie jest tylko moje subiektywne odczucie, czy bycie w parterze razem z tym z kim walczymy daje jakiś bonus? Bo taka sytuacja jest przy najlepszej możliwej opcji dla atakującego.

Ale facet który biegnie pod kij to się nie prosi o strzał w głowę? Ta akcja działa jak wyczekanie.

Właśnie nie, z powodu, który podałem w poprzednim poście - w tej grze nie ma mrożenia segmentów, Przygotowanie strzału symuluje jedynie w mechaniczny sposób to, że wychylając się zza zasłony prosto pod celownikiem snajpera dostaniemy kulkę zanim cokolwiek zdążymy ogarnąć co się dzieje. Dla przykładu (lepszego nie chce mi się szukać) http://www.youtube.com/watch?v=J6cgDH2e … re=related 1:55

Nie oznacza to, że coś takiego ma prawo działać w przypadku Walki Wręcz, kiedy obaj walczący są świadomi tego, że będą się "walić po mordach".


PS: Tak, wiem Hejters gonna Hejt, Hipsters gonna Hip, Hitler's gona kill all Jews. Takie jest życie. Na katanach się może nie znam, ale o mechanikę kłócić się mogę godzinami.


You load sixteen tons, what do you get?
Another day older and deeper in debt...

Offline

 

Stopka forum

RSS
Powered by PunBB
© Copyright 2002–2008 PunBB
Polityka cookies - Wersja Lo-Fi


Darmowe Forum | Ciekawe Fora | Darmowe Fora
https://dominikasurma.pl/ beton dekoracyjny instalacje torby papierowe do cateringu