MeMadao - 2012-08-28 19:24:50

Walka odbywać się będzie w systemie rundowo-turowym, każda runda podzielona będzie na 2 akcje. Runda trwać powinna ok. 6 sekund i do tego czasu dobrana powinna być ilość rzeczy możliwych do zrobienia w jej trakcie.

Akcje w walce dzielą się na:
Pojedyncze - trwają jedną akcję, można zrobić 2
Podwójne - zajmują całą rundę
Przedłużone - trwają więcej niż 2 akcje, przez co rozciągają się na kilka rund

Inicjatywa - ustalana poprzez rzut k10+(Zr+Per)/2 lub k10+Per, jeszcze się będę musiał zastanowić.

Rozróżnione będą tryby poruszania. Będą to:
Chód - 6m/akcję
Bieg - 12m/akcję, tylko akcje podwójne i przedłużone
Sprint - 24m/akcję, tylko przedłużone, co rundę test wytrzymałości lub kaput
Czołganie się - 2m/akcję

Jeśli uda się w tempo poruszania wpleść w sensowny sposób zręczność, to z chęcią to zrobię, ale wszystkie możliwości jakie wymyśliłem powodują niesamowity rozstrzał, więc wziąłem takie dosyć standardowe prędkości. Oczywiście wiek, obciążenie i wady wszelakiego rodzaju wpływać będą na tempo poruszania się.

To chyba tyle, jeśli chodzi o najbardziej podstawowe rzeczy, teraz zaczyna się robota panów, którzy zapowiedzieli swoją pomoc przy tworzeniu zasad walki (PP mówił o strzelaniu, SS o WW). Pamiętajcie - skille są do 90%, a znajomość podstaw np. strzelania to ok. 30%, więc nie szalejcie z karami do testów.

A, zapomniałbym, skille do walki rozbite będą jak się tylko będzie dało, czyli pojawią się takie cudeńka jak pistolet, pistolet maszynowy, karabin wyborowy, szturmowy i cała masa tym podobnych. Tak samo z walką wręcz.

www.sesyje.pun.pl torby papierowe z nadrukiem forum fishingsuperstars przewóz osób Piła