MeMadao - 2013-06-06 13:59:30

Osłony:
Cel zasłonięty litą i wytrzymałą osłoną (np. ściana) otrzymuje pełny bonus (w zależności od stopnia ukrycia)
Cel zasłonięty jedynie przed wzrokiem (chowający się w trawie, za kawałkiem dykty) otrzymuje tylko połowę przysługującego mu bonusu (w przypadku np. leżenia w trawie otrzymuje tylko wyższy modyfikator (z trawy lub z leżenia).
Jeżeli cel jest całkowicie niewidoczny (np. leży w wysokiej trawie, przesłania go gęsty dym) i postać strzelająca nie wie gdzie DOKŁADNIE [decyzja mg] znajduje się wróg, korzysta z reguł przypadkowego trafienia.

Produkcja amunicji:
Aby zrobić amunicję trzeba mieć:
łuski, proch, pociski, spłonki
Jeżeli postać nie ma zestawu do robienia pocisków konkretnego kalibru, amunicja wychodzi kiepskiej jakości
Jeżeli postać nie ma laserowych pocisków (porządnie wykonanych z dobrych materiałów) i posługuje się substytutem (np. lane z ołowiu) wychodzi amunicja słaba.
Pocisk może być równocześnie słaby i kiepski.

Torba medyka:
Torby medyka dzielą się na 3 rodzaje - bieda (20 gambli), standard (40 gambli), full (75 gambli)
Torba bieda mieści 2 zestawy PP i 1 Leczenia ran, waży 1 kg
Standard mieści 4 PP, 2 Leczenia, waży 1,5 kg
Full mieści 7 PP, 4 Leczenia, waży 2,5 kg.
Zestawy leczące kosztują bazowo 5 gambli PP, 8 Leczenia
Udzielanie PP/Leczenia bez zestawu jest obarczone karą 40%

Choroby przewlekłe:

Leki działają dopiero po upłynięciu doby od zażycia (jeżeli bierzesz regularnie nic ci nie grozi, jeśli zlewasz i wejdziesz na stan chorobowy, to dopiero po 24h od łyknięcia pigułek ci przejdzie). Każdy dzień bez wzięcia pigułek zwiększa szansę na ostrzejszy stan o 2 oczka [zasada z podręcznika]

Akcja: Złożenie się do strzału

Trwa 1 segment, postać mierzy do czasu wykonania biegu, padu na ziemię (pomijając przyklęknięcie), czynności wymagającej użycia ręki. Niektóre inne akcje mogą też przerwać akcję (decyzja GMa).

Strzelanie:
Strzelanie zachodzi w 4 trybach:
Strzał z biodra (bez złożenia się do strzału) - tylko zr, 40% kary do trafienia (shotguny i pistolety tylko 20%), tabela zasięgu pistoletów
Strzał celowany - (zr+per)/2, bez kar. Wymaga złożenia się do strzału. Tabela zasięgu zależna od broni.
Strzał snajperski - trwa dwie tury, (zr+per)/2, można użyć w nim suwaka. Tylko karabiny i karabiny wyborowe/snajperskie z lunetą. Znalezienie celu wymaga testu wypatrywania (przeciętny+wszystkie modyfikatory)
Ogień maszynowy - (zr+per)/2, tabela zasięgu PM (chyba że broń bazowo ma krótszy), broń stabilnie zamocowana (w tym trzymana przez postać z nadwyżką 3 pkt budowy) może korzystać ze zwykłej tabeli zasięgu. Nie dotyczy krótkich serii. Bez złożenia się do strzału kary jak przy strzale z biodra.

Czyszczenie broni:
Dbanie o broń (czyszczenie jej, i tego typu pierdoły) - minimum 1 rusznikarstwa, o 1 mniejszy przedział zacięć. Cały proces zajmuje pół godziny. Maks 20 zawodności.

Krytyki w strzelaniu:

Kryt=obrażenia poziom w górę, zachodzi przy 1,2 na kości zacięcia (czasem więcej)
Cecha amunicji: mocna (dodatkowe oczko w testach krytyka)
Cecha amunicji: bardzo mocna (dodatkowe 2 oczka)
Nacięte pociski (dodatkowe 3 oczka krytyka, przebicie 1 w dół)
Trafienie w bańkę/jaja/serce (+80% utrudnień): dodatkowe 8 oczek krytyka (bez munchkinów pół na pół)
Krytyk na shotgunie odnosi się tylko jednej rany zadanej w strzale (wybiera strzelający).

Ogień ciągły

Strzelając ogniem ciągłym postać strzela w każdym segmencie 2xszybkostrzelność pocisków.

Zacięcie przy ogniu ciągłym
Kość zacięcia turlana jest w każdym segmencie ognia ciągłego (przy ogniu ciągłym 3 rzuty). Krytyk na kości zacięcia dotyczy tylko 1 kulki po danym rzucie.

Walka wręcz:
Działania z kości walki wręcz są wykonywane w odpowiadających im segmentach (1 kość - 1 segment), przy akcjach za większą ilość kości akcja dzieje się w pierwszym poświęconym na nią segmencie.

Tryb bersekera:

Nie daje automatycznie inicjatywy, pozwala jedynie na atakowanie kośćmi obrony (osoba z inicjatywą musi się wtedy obronić przed tymi atakami i za resztę sukcesów może atakować normalnie)

Walka wręcz z przeciwnikiem nieświadomym/obezwładnionym:

Osoba obezwładniona/nieświadoma automatycznie nie uzyskuje sukcesów na żadnej kości, więc nie może się bronić.

To do:

pancerze, opisy statów, umiejki na różnych statach, zmiana broni do WW, dodać 2 choroby za hemo i paranoję

www.sesyje.pun.pl